有效性检测:2024年5月2日依然有效。原因:都是经典队伍,经得住版本的洗礼。
前言
测试环境:grasscutter私服 对应原神3.0版本
使用的伤害记录软件:dmgmon(点我下载)
测试对象:300万血虚弱雷神
先放数据
测评
TOP.5 雷九万班
其实雷九万班排最后我是挺意外的。
你可能也会觉得意外:这样一个一刀黑屏的队伍,为啥dps会打不过雷国?
原因就是:300万血一刀秒不掉,然后只能面临巨大充能缺口,致使大多数时间都浪费在了充能上。
总结:对于200万血及以下的单体boss,雷九万班绝对推荐;
200万血以上,建议走雷神国家队。
还有都是小怪的对群环境,也不推荐雷九万班,走雷国。
TOP.4 宵夜钟云
宵宫强度本身就一般,所以排在第四,十分的合理。
这可是300万血的雷神啊,放在正式服深渊里的话,这种配置的队伍一定能30s以内解决12-3下半的boss。
使用建议:对单环境极力推荐,对群环境不推荐。
TOP.3 万达国际
万达国际的优点很明显,对群和对单都能取得相当优异的成绩。
但是公子的主要伤害来自断流,单体boss无法持续触发断流伤害,所以导致顶配香菱的伤害超过了顶配公子。
万达国际使用建议:只要不是吸能环境(万达国际高度依赖每个角色的大招)和水火针对环境,随便用。
TOP.2 雷国
这样一个造价大大低于雷九的队伍dps居然几乎是雷九的2倍,我也很惊讶。
可是事实就是,雷国的充能回转十分丝滑,4个角色都有200以上的元素充能效率,基本上一套循环完了就能立刻开始下一套,1秒钟也没浪费在充能上。
所以这就是龟兔赛跑的故事。至于队伍使用推荐,同上面我在雷九写的。
TOP.1 神鹤万心
重击能对群,大招能对单,心海能续航,万叶能聚怪。除了它是纯冰队,其他没有缺点。
建议:只要不是冰针对环境,随便用。
3 条评论
dmgmon現在不能用了嗎? B站視頻看不到了? 還有哪裡可以下載嗎?
雷九万班会缺充能我不是很理解,雷九尚且有双雷共鸣,雷国有何优势。
这个得看圣遗物搭配了,我九条当时充能已经给了197了,打的是严格意义上的单体boss,所以环境本来就很缺球,充能很难受也正常的。怪死了掉球占比很高,可是怪不死啊。然后四个人没一个带西风,各产各球,九条e技能又不怎么产球,导致了上述的结果。